Innovadora generación gráfica toma impulso

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La próxima entrega de la saga Gears of War prepara su llegada con una demostración que pondrá a prueba las capacidades visuales de los equipos compatibles. La versión beta de Gears of War: E-Day estará disponible el 6 de agosto en PC, incorporando tecnologías enfocadas en mejorar la calidad de imagen y el desempeño durante el juego.

Los usuarios podrán experimentar la demo con DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, dos soluciones que buscan equilibrar detalle gráfico, velocidad de respuesta y estabilidad de los fotogramas.

Para el lanzamiento completo, quienes cuenten con equipos GeForce RTX podrán aprovechar el ecosistema completo de tecnologías DLSS 4.5, diseñado para elevar aún más el rendimiento y ofrecer una experiencia visual optimizada.

El videojuego ha sido construido desde cero utilizando Unreal Engine 5 y DirectX 12, motores que permiten aprovechar nuevas capacidades de iluminación, geometría y procesamiento gráfico.

Uno de los elementos destacados es MegaLights, tecnología que permite gestionar sombras con trazado de rayos utilizando hasta 100 fuentes de iluminación simultáneas, mientras que Lumen aporta iluminación global con trazado de rayos y efectos avanzados de sombreado ambiental.

Además, Nanite amplía el nivel de detalle de los escenarios y objetos, ofreciendo una representación visual mucho más precisa respecto a generaciones anteriores. Según la desarrolladora, esta tecnología permite alcanzar hasta 100 veces más fidelidad en los objetos frente a Gears 5.

Con esta apuesta tecnológica, Gears of War: E-Day busca llevar la experiencia de la franquicia hacia una nueva etapa, donde el realismo visual y el rendimiento trabajan juntos para ofrecer una mayor inmersión al jugador.

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